Ctrl + Z. Как отмена государственного финансирования влияет на игровую индустрию

Политика давно уже проникла в российские культурные отрасли: отдельные полки с “Z-литературой” в любой книжной лавке, рэп-альбомы для членов СВО, кино и сериалы наполненные патриотизмом и песнями Ники Здорик. Компьютерные игры, хоть и не настолько развитая отрасль в нашей стране, не стали исключением. “Вагнеры-спартанцы”, стратегии СВО и подвиги героев ВОВ – так государство, через различные фонды, “поддерживает” отечественные студии, работающие над “социально значимыми проектами”, в которые, в конце концов, играет лишь сама студия (вероятно). “Новая” попыталась разобраться, почему на вопрос о самой известной нашей игре мы можем ответить гордо лишь: “Тетрис”. Гейм, славяне!

Что интересно, в жанровой рубрикации VK Play – нашего аналога Steam, есть отдельный игровой жанр – “российская”. В этой категории, видимо, предупреждая пользователя, можно найти игры от независимых студий, такие как симулятор московского электробуса или однопользовательскую игру “Дженга”.

Самым громким отечественным проектом последних лет стала игра “Смута”, иллюстрирующая ситуацию с российской игровой индустрией: государство выделяет значительные средства через различные АНО, но в результате получается лишь “историческая справка”, предназначенная не для игры. После тестовой версии игры “Смуты” народ лишь “разгромил” страницу игры даже на отечественной площадке VK Play.

Из-за тяжелого постковидного времени и санкций после 2022 года российская индустрия онлайн-игр потеряла 80% стоимости по сравнению с 2021 годом. Иностранный рынок стал официально закрыт для российских игр из-за санкций, а отечественный, к сожалению, не самый большой и не самый платежеспособный. Поддержка игровой индустрии могла бы способствовать ее развитию, однако законодатели сосредоточены на мерах по ограничению “запрещенного контента” и написании указов об идеологической направленности продуктов.

В рамках программы “Национальная экономика” анонсирован федеральный проект по поддержке отечественной игровой индустрии. Разработчики могут получать гранты через различные НКО и фонды благодаря, например, “Институту развития интернета” (ИРИ). Главная задача этой некоммерческой организации – раздавать государственные гранты для создания патриотического и социально значимого контента. Летом 2025 года сообщалось, что общая поддержка игровых проектов в период с 2025 по 2027 год составит около 3,4 млрд руб.

Однако с 2026 года игры будут выходить уже с “анонимной” поддержкой из-за санкций, под которые попал даже генеральный директор ИРИ. Разработчики обращаются к историческим сюжетам недавнего прошлого, чтобы точно пройти отбор на стадии заявок, аргументируя это социальной значимостью и образовательной составляющей.

Игровая индустрия России имеет одного основного инвестора – государство. Хорошие проекты должны поддерживаться не только правительством, но и обществом. Некоторые отечественные проекты, такие как “Царевна” и “Бессмертная симфония”, получили финансирование за последние годы. Важно, чтобы общество также оценивало качество и ценность этих проектов.

Современные игры, финансируемые государством, зачастую направлены на патриотическую аудиторию. Однако проблема заключается в том, что игры эти не пользуются популярностью. Поддержка игровой индустрии может быть ключом к развитию национальной культуры. Тем не менее, многие проекты остаются не интересными широкой аудитории из-за своей скучности и других проблем.

Мировая тюрьма коммунистов. Коминтерн, символизировавший единство мирового пролетариата, служил лишь интересам Советского Союза.

Военный комиссариат Удмуртии пойман на сговоре с ритуальщиками: они организовывали похороны военных без согласования с родственниками.