“Уничтожить НАТО в России на уровне очень сложном”. Военно-игровой комплекс. Как в России геймеры становятся операторами беспилотников.

Весной 2026 года компания “Алабуга Политех” запустила обширную рекламную кампанию, нацеленную на аудиторию игровых чатов, Telegram-каналов, сайтов, посвященных видеоиграм и манге, и т.д. На баннерах и в роликах крупными буквами было написано: “Играй в HOI 4 и проходи срочку”. Пройдя по ссылке, пользователь мог попасть на сайт “Алабуги”, заполнить заявку на обучение и стать сборщиком или пилотом БПЛА. Студентам обещали службу в бригаде беспилотных систем “Варяг”, работу с дронами “Герань”, стипендию в размере 150–305 тысяч рублей и одновременное обучение по техническим специальностям. Геймификация военных действий подразумевает перенос игровой логики в боевую обстановку, вовлекая молодежь в военную службу через любовь к видеоиграм.

Этот процесс вписывается в мировую тенденцию геймификации военных действий и создания “военно-развлекательного комплекса”, связывающего военных и разработчиков игр. Геймификация военных действий предполагает установление целей, обратную связь, прогресс через уровни, соревнования и героизацию образа солдата. Обращение к видеоиграм в контексте военных действий позволяет снизить страх перед неизвестностью и создать понятные условия, решая несколько задач одновременно.

Использование символов и персонажей из видеоигр в армиях России и Украины помогает солдатам отождествить себя с персонажами игры и формировать определенный образ. Популярные шутеры изображают войну как царство безнаказанности, что упрощает восприятие перехода к реальным боевым действиям. Различные проекты, такие как “Битва дронов: Украина” или “Squad 22: ZOV”, предлагают игрокам управлять подразделениями военных сил и решать различные задачи, подготавливая их к реальным сценариям.

Игры не только обучают техническим навыкам, но также формируют военные специальности, особенно связанные с дронами и кибервойной. Однако игры, несмотря на стремление к реализму, создают искаженное представление о боевых действиях и могут привести к упрощенному восприятию реальных боевых ситуаций. В итоге видеоигры становятся неотъемлемой частью военной машины, помогая привлечь новых бойцов и адаптировать их к службе.

Эта тенденция, наблюдаемая в различных странах, показывает, что видеоигры играют все более важную роль в военной сфере вплоть до привлечения новых рекрутов. Некоторые страны, такие как США, активно используют игры для привлечения молодежи и соревнования в киберспорте. Российские организации также следуют этому тренду, осваивая опыт зарубежных армий в геймификации военных действий. В итоге призывники обучаются виртуальным навыкам, которые могут быть применены в реальных сценариях боевых действий.

В Краснодаре двух мужчин обвинили в оскорблении чувств верующих после того, как они демонстрировали свои бицепсы на заднем плане собора. На видео они заявили, что искали красивую фоновую картину для фотографий.

“В Петербурге полностью исключили с участия в выборах Шишлова из “Яблока” за использование “экстремистской символики”, на что суд так и не обратил внимание.”